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成長を感じた

  • 2018/04/14(土) 21:59:04

 久々に宝石を模写して、
あんまり昔と変わらないかなぁと思ったけど
見比べてみると成長したのがわかる。

 今にして見ると昔のヤツは雑すぎる。
特に線が明らかに雑なのがわかる。

 他には、もう少し踏み込んだ描写をすべきだと思うところを
ワリと見逃している感じもする。

 その時は頑張って描いたし、これ以上伸びるのかとか
そんなことを考えたけど、やっぱり人ってのは
成長するものなんだなと思った。

 目下の課題は、宝石の面をしっかり描きこんだ状態で
しっかりと統合性を出すことだろうか。

 面をガシガシ描きこんでいくほど
どうもバラバラな感じ……宝石って本当にこう光るの?
みたいな感じになってしまうのが難しい。

 もっとも、模写は自分ができないことをやる修行なので
そう感じなければいけないとも言えるんだけど……!



 シナリオの方は、体験版分のシナリオで流れ上
大切になるポイントが「どういう見せ場になるか」が
うっすらと見えてきた。

 同時に、どういったキャラクタがメインになるのかとか、
どういった敵が必要になるのかとか、
そういったこともうっすらと見えてきた。

 もうここまで来たら後は地道な積み重ね。
主人公がやりたいこと、同席したキャラクタのやりたいこと、
そこらをひたすら掘り下げながら、
一つ一つシーンを構築していく、という感じ。

 改めてOPを見返すと、やはり自分(別次元の視点)の
「急いで情報を出したい」という気持ちが先行していたので
これでもかとしつこく見返しながら、油断なく作っていきたい。